《Caladrius》初体验图文心得
在讨论这款游戏之前,我们先来跟各位简单介绍一点有关「弹幕系射击游戏」的基本概念:弹幕系射击游戏是属于卷轴射击游戏(2D 射击游戏)的其中一种类别,所谓的弹幕原本意指一种以高速且密集的火力来摧毁敌军目标的攻击模式,由于数量庞大的子弹在射击时,会有如下雨一般地展开形成一道屏幕,因此有了「弹幕」之称。而在弹幕系射击游戏中,则是由于敌方机体的子弹会以比一般射击游戏还要慢的速度击出,并且在游戏画面中停留一段时间,大量的子弹会组成高密度的幕状结构,故有「弹幕」之名。
弹幕系射击游戏最大的特色在于「射击」与「闪躲」两个部分,玩家除了要将迎面而来的大批敌机,以及每一面关卡最后的巨大BOSS 一一击坠之外,还必须要从敌机布下的弹幕之中,穿梭于子弹与子弹之间的狭窄空隙来闪避攻击。虽然这种弹幕系射击游戏通常在我方机体的被弹判定上会较为宽松,因此在难度上也不见得会高于其他的射击游戏,但那种千钧一发的刺激感,以及展现漂亮的闪避技巧时所带来的成就感,还是让许多死忠玩家们为此深深地着迷。
而这款于2013年4月25日发售、由MOSS 所制作的Caladrius《女神骑士团》,正是一款不折不扣的弹幕系射击游戏。本作在游戏设计上采用歌德式恐怖(Gothic Horror)风格,打造出了一个拥有中世纪华丽幻想风格的世界观,在一众偏向未来科幻风的同类型游戏之中算是有其独到之处。此外游戏中请了日本知名插画家兼漫画家-安田典生(ヤスダスズヒト,除了担任过游戏《女神异闻录:恶魔幸存者》的人物设计,还有漫画《夜樱四重奏》等作品)担任人物设计,还延请曾经负责过《Final Fantasy XII》与《宇宙巡航舰V》配乐的Basiscape 来替游戏制作配乐,再加上每一名角色都拥有专属的声优担任配音,这些要素对于喜爱日系游戏的玩家们来说会有相当大的吸引力。
《女神骑士团》一共收录了五道基本关卡加一道隐藏关卡,玩家只要在故事模式中使用Normal 以上的游戏难度,以不接关的状态下(可以被击坠,但不能按Continue)通过第一至第五关,就能够进入最后的隐藏关卡。虽然每一道关卡都有其可以深入研究的部分,但由于全破一轮所花的时间并不长,加上隐藏以及收集要素的取得难度也不高;因此即使游戏中有非常详尽的难易度分类,并加入了「Boss Rush」与「Score Attack」两种不同的游玩模式,还有让人乐意去挑战的「羞耻破坏」系统,但是除了会想要去挑战自己的高分极限,或是拼无伤过关等困难技巧的核心玩家们之外,《女神骑士团》可能还是无法避免在一般玩家眼中耐玩度略显不足的缺点。
而在角色方面,《女神骑士团》一共收录了三名起始角色加一名隐藏角色:
アレックス・マーティン(Alex Martin)
搭乘机体:ソード・イフリータ(Sword Ifurita)
使用火属性元素的机体,拥有高攻击力但机动性就相对低落,攻击范围与密度则是普普通通。所持有的三种元素攻击当中,攻击系的Flame Chivalry 会朝正前方发射一直线的光束,同时还具有贯通效果。利用晶片升级后会攻击范围会扩大一些;支援系的Heat Pierce 会在敌机前方展开一道火柱屏障,阻挡敌机的前进并给予敌机损伤,但施放的位置会随着玩家目前的位置而有不同的变化,并不是很好掌握。升级后会增加火柱的数目;而防御系的Brave Chariot 则会从机体两侧展开能够抵销敌机子弹与破坏敌机的炎之翼,但似乎没有360 度的防御效果,被子弹击中某些死角依旧会坠机。升级后会增加炎之翼的展开范围。
ケイ・パーシヴァル(Kei Percival)
搭乘机体:ヴァルキリー・ランス(Valkyrie Lance)
使用风属性元素的机体,特色是拥有极高的移动速度与攻击速度,但攻击力与攻击范围就相对低落,加上其元素攻击并不是很好掌握,因此比较适合进阶者使用。所持有的三种元素攻击当中,攻击系的Eternal Wind 会从机体两侧发射以圆形轨迹绕行的风刃,并具有追尾的功能,但施放时需要一点技巧,否则命中率会很低。利用晶片升级后风刃会加大一些来提升攻击范围;支援系的Aerial Dance 会在自机前方展开数个漩涡,阻挡敌机的前进并能持续给予敌机伤害,施放的位置会随着玩家目前的位置而有不同的变化。升级后会增加漩涡的体积与数目;而防御系的Tempest Willow 除了会从机体四周展开护盾之外,还会从机首放出能够抵销敌机子弹并造成敌机伤害的龙卷风,龙卷风的方向还能以左类比自由控制。升级后会增加龙卷风的攻击范围。
マリア・テレーゼ・ブルームフィールド(Maria Therese Bloomfield)
搭乘机体:ライトニング・ユスティティア(Lightning Justitia)
使用地属性元素的机体,虽然攻击力、攻击速度跟机动性方面并不出色,但却拥有全机体中最大的攻击范围,非常适合新手使用。所持有的三种元素攻击当中,攻击系的Tellus Rage 可以发射三道拥有追尾性能的光束,性能相当优秀,甚至可以取代主武器来使用。利用晶片升级后会加粗光束来提升攻击力与攻击范围。支援系的Horizon Jihad 会在机体目前的所在地放置三个持续射击的辅助炮台,升级后则能施放至五个;而防御系的Twlight Sanctuary 则能展开一道360 度防御的护盾,能够抵销敌机子弹与破坏敌机。升级后会增加护盾的展开范围。
カラドリウス(Caladrius)
搭乘机体:カラドリウス(Caladrius)
本作的隐藏角色,只要将上述三名起始角色的故事剧情全部破关之后(不限难度),就能够在所有的游戏模式中使用。使用光属性元素的机体,机体性能是全角色之冠,主武器能从机翼两侧发射具有追尾性能的雷射,威力强大,但缺点是一旦发射出去的子弹突然失去目标就会原地打转,造成应该消灭的敌机无法催毁而增加被弹的机率。攻击系的Divine Bash 能够设置会跟随玩家移动并一起攻击的直线光束炮台,利用晶片升级后会增加能够设置的炮台数量;支援系的Angelic Counter 会在机体正前方展开一道羽毛障壁,并具有反射敌机子弹的效果,但由于范围不大,施放时还会产生时间差,因此并不是非常安全的招式。升级后会增加羽毛的展开范围。而防御系的Sacred Pile 除了会展开能够抵销敌机子弹的护盾之外,还能持续攻击正前方的敌机,但由于攻击范围不大,且其他三机在展开护盾时还能够持续使用主武器攻击,但カラドリウス却不行,因此在实用性上反而不见得优秀。升级后会增加护盾的展开范围以及攻击范围。
《女神骑士团》最具有话题的特色之一,大概就是当玩家受到伤害,或是给予BOSS 伤害时,还能造成角色衣服破损的「羞耻破坏」系统了。在游戏中无论是玩家角色或是BOSS 角色,都各自拥有三个阶段的羞耻破坏状态,以玩家角色来说,只要在拥有30 个以上的奖章时被击坠的话,就能够触发羞耻破坏,而第一阶段的破坏与第二阶段的破坏,还会分别给予玩家攻击力x 1.1 倍与1.2倍的BUFF,并且延长元素爆发时消除敌机子弹的效果时间。而玩家如果想要对BOSS 角色造成羞耻破坏,就必须在30 秒内将BOSS 一个阶段的体力值归零,但看到好东西可是要付出代价的,在羞耻破坏状态下的BOSS 不仅机体能力会获得提升,就连攻击模式也会变得较为激烈,因此在高难度模式下,是否会触发羞耻破坏系统也成为玩家必须要考虑的战略性问题之一。
此外,假使玩家以No Miss(没有被击坠)的状态下通过关卡,游戏在分数结算时还会额外赠送一张BOSS 角色的CG,更重要的是,这几张CG 的露出度可是大大超越羞耻破坏时的Cutin,身为一名绅士的你怎么可能不去挑战一下呢?而对于自己的游戏技巧没信心的绅士们,其实游戏本身倒也没有太过于刁难玩家,只要不去开启游戏中的No Damge 模式,即使你用比Very Easy 还要简单的Practice 难度(在Practice 难度下,所有的敌机包括BOSS 全都不会攻击), 一样能够收集到除了隐藏关魔王之外所有角色的CG。
Caladrius《女神骑士团》除了具有独特的世界观、华丽的游戏风格、颇具水准的人设与配乐等优点之外,在游戏画面上,无论是机体的攻击或是子弹着弹时的特效都相当精彩,而背景画面除了贴图材质与光影处理得相当不错之外,在视角转换时所呈现的立体感也颇令人赞赏,再加上丰富且颇具震撼力的音效,在声光效果的体验上绝对能让人满足,可惜的是每当游戏画面中的物件过多时还是会有LAG 的情况。此外体贴的难易度设计、流畅的操作以及特殊的羞耻破坏系统,对于不常接触弹幕系射击游戏的玩家们来说也能融入其中享受到乐趣。
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